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7

Scopa

Cattura carte dello stesso valore o combinazioni che ne raggiungono il valore.

  • Tre carte per giocatore e quattro scoperte sul tavolo
  • La carta singola uguale ha precedenza sulle combinazioni
  • Carte, denari, settebello, primiera e scope
  • La partita termina a 11 punti
3

Tressette

Un gioco di prese senza briscola dove memoria e comunicazione fanno la differenza.

  • Ordine: 3, 2, Asso, Re, Cavallo, Fante, 7–4
  • È obbligatorio rispondere al seme
  • Buongiochi, busso, volo e striscio
  • La partita termina a 21 punti
A

Briscola

Conquista almeno 61 dei 120 punti usando il seme di briscola.

  • Tre carte in mano e pesca dopo ogni presa
  • Non è obbligatorio rispondere al seme
  • Asso vale 11, Tre vale 10
  • Vince chi conquista due mani decisive